마법진 Location
Character Front 마법진

그림을 참고하며 설명하자면
- 카메라의 Forward벡터를 이용하여 임시로 LookAt포인트를 잡는다.
- ActorLocation이 허리쯤에 있으므로 (0, 0, 1)방향(윗 방향)으로 ZOffset만큼 올려 가슴 위치까지 올린다.
- 가슴위치에서 LookAt포인트로 향하는 방향 벡터를 계산한다.
(LookAt - ActorLocation + (0, 0, 1) * ZOffset).Nomalize - 계산한 방향으로 XOffset만큼 곱해서 가슴 위치에 더해준다.

위와 같이 나오게 된다.