14 Volumetric And Translucency Rendering
Paricipating media
- 입자들(particles)로 이루어짐 volumes을 의미
- 빛의 전달의 매질(media)로, 빛이 매개체를 통과할때 산란(scattering) 과 흡수(absorption) 이 발생
- 매질의 구성에 따라 이를 통과하고, 튕겨나가는(Bouncing) 빛과 상호작용의 방식이 달라지는데 이를 빛의 산란(Light scattering)이라고 함
- 입자의 밀도는 공기, 물과 같이 균일(homogeneous)하거나, 구름이나 증기처럼 이질(heterogeneous)할 수 있음
- 고체 표면으로 렌더링되는 피부나 밀랍같은 일부 조밀한(dense) 물질들은 높은 수준의 빛 산란을 보일 수 있음